Filmele Mario de la Illumination nu sunt doar proaste, ci sunt opuse Nintendo
Crearea de nemulțumiri în jurul filmului The Super Mario Bros. Movie este comună, dar ceea ce atrage cele mai multe reproșuri subliniază esența problemelor cu acest film: utilizarea muzicii. Potrivit avclub.com, nu este vorba doar că primul film animat Mario subutilizează muzica iconică din seria de jocuri, ci și că melodiile pop alese sunt clișee cinematografice.
👉 Critica muzicii și spiritului Nintendo în filmele Illumination
Melodiile precum „Take On Me”, „Holding Out For A Hero” și „Mr. Blue Sky” sunt așteptate într-un film produs de studioul Illumination, dar nu într-un film care ar trebui să reflecte farmecul și ingeniozitatea specifice Nintendo. Aceasta reprezintă defectul fundamental al filmului The Super Mario Bros. și a noului său sequel: sunt profund neînnobilate de spiritul Nintendo, în comparație atât cu lucrările proprii ale Nintendo, cât și cu cele realizate de alte companii pentru Nintendo.
Calitatea care face din Nintendo ceea ce este astăzi este greu de definit. Este genul de lucru pe care îl recunoști atunci când îl vezi (sau, în acest caz, când îl joci). De peste 40 de ani, cele mai bune jocuri ale sale sunt definite de o combinație de jucărie, fluiditate și unicitate care nu are rival în domeniu — fiecare decizie este menită să maximizeze plăcerea jucătorului, aliniindu-se cu dorința de a oferi ceva nou în fiecare joc, chiar și într-o serie atât de îndelungată precum Super Mario.
👉 Compararea cu Legend Of Zelda și impactul asupra calității
Privind principalele jocuri Legend Of Zelda, chiar dacă anumite teme și mecanici reapar, fiecare joc major introduce cel puțin un concept central semnificativ și nou pentru serie. Același lucru este valabil și pentru toate platformele Super Mario apărute după jocul original din 1985, inclusiv Super Mario Galaxy din 2007, care a inspirat noul film. Chiar și atunci când Nintendo a lansat două jocuri din francizele Zelda sau Super Mario în aceeași generație de console, s-a străduit să le deosebească în mod fundamental.
În ciuda lansării de secvențe după secvențe timp de 40 de ani, Nintendo rareori se repetă în privința titlurilor sale celebre. Cum putem compara asta cu familiaritatea lipsită de imaginație a filmului The Super Mario Bros.? Nintendo este neliniștit cu jocurile sale, pe când studioul Illumination este responsabil pentru genericitatea și lipsa de suflet a animației moderne.
Orice personaj animat aleatoriu ar putea înlocui această interpretare vorbită fără personalitate a lui Mario (voce oferită de Chris Pratt) în timp ce se pregătește să „își țină respirația pentru un erou” — un Minion, porcul german din Sing (care este „amuzant” pentru că este „gras”), oricare animal interschimbabil din Secret Life Of Pets. Abordarea Nintendo față de jocurile sale este opusă modului în care funcționează studiourile de animație din Hollywood, iar din păcate, când cele două se confruntă, este Illumination cea care iese câștigătoare.
Fanii Nintendo aveau motive să se aștepte că asta nu se va întâmpla, deoarece Nintendo de obicei menține un control strict asupra modului în care sunt utilizate personajele sale de către alte companii. Compania a angajat studiouri externe pentru a realiza multe jocuri cu personaje din Mario, Zelda și alte serii proprii. Rezultatele nu sunt întotdeauna la nivelul Nintendo, dar de obicei păstrează acea calitate intangibilă specifică. Cele mai vizibile parteneriate cu companii din afara domeniului jocurilor video — acele seturi LEGO uimitoare, regiunile fantastice din parcul de distracții Universal bazate pe Mario — mențin standardele ridicate ale Nintendo în timp ce le transpun în medii diferite.
Toate aceste colaborări simt influența profundă a Nintendo, și de aceea chiar și cei mai zgârciți critici ai Illumination și ai studiourilor de animație occidentale aveau motive să creadă că filmele Super Mario vor avea parte din acel farmec Nintendo. În schimb, acestea au actori vocali celebri angajați pentru faima lor, nu pentru cât de bine se potrivesc cu personajele lor. Au referințe la Easter egg în loc de o poveste și cameouri care există doar pentru a pregăti sequel-uri viitoare. Au o scenă Mario Kart acompaniată de „Thunderstruck” de la AC/DC — o melodie folosită în The Fall Guy, Deadpool 2, Iron Man 2 și în trailerul pentru Despicable Me 4, lansat cu un an după The Super Mario Bros. Movie.
Singura versiune de „farmec Nintendo” pe care o poartă filmele Illumination este aceeași întâlnită în acele emisiuni teribile din anii '80 bazate pe Mario și Zelda — genul de eșecuri care probabil au inspirat Nintendo să fie atât de implicat în gestionarea personajelor sale în continuare. Această tipologie de slop IP fără inspirație este ceea ce te aștepți de la Fortnite sau de la imitații slabe de Smash Bros. — în loc de inspirația pe care Nintendo o servește cu Smash Bros. în sine.